Logo ms.removalsclassifieds.com

Perbezaan Antara Objek dan Kelas (Dengan Jadual)

Isi kandungan:

Anonim

Bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek mempunyai dua konsep penting yang berbeza, iaitu objek dan kelas. Objek ialah instantiasi kelas. Perbezaannya sangat konseptual, walaupun sesetengah orang menggunakannya secara bergantian.

Objek vs Kelas

Perbezaan antara objek dan kelas ialah objek ialah contoh kelas, manakala kelas bertindak sebagai pelan tindakan yang boleh digunakan untuk mencipta kejadian seperti objek. Kelas berfungsi sebagai sejenis templat untuk objek, dan mereka juga boleh menerangkan tingkah laku objek.

Objek boleh ditakrifkan sebagai entiti fizikal yang digunakan dalam menggunakan arahan bahasa pengaturcaraan. Ia adalah contoh kelas dan boleh menjadi pembolehubah, struktur data, fungsi atau nilai. Ia terutamanya terdiri daripada dua perkara, data (juga dikenali sebagai keadaan) dan kod (juga dikenali sebagai tingkah laku). Setiap objek bertanggungjawab untuk menjalankan tugasnya sendiri dalam pengaturcaraan.

Sebaliknya, kelas bertindak sebagai pelan tindakan sesuatu objek. Ia adalah satu bentuk konsep yang boleh digunakan dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Ia mewakili setiap maklumat dan semua kaedah yang sepatutnya ada pada objek. Ia juga membantu dalam menyediakan nilai untuk pembolehubah ahli (keadaan) dan pelaksanaan tingkah laku dalam pelbagai program.

Jadual Perbandingan Antara Objek dan Kelas

Parameter Perbandingan

Objek

Kelas

Konsep

Ia adalah salah satu contoh kelas. Ia adalah pelan tindakan yang boleh digunakan untuk mencipta pelbagai contoh.
Pembolehubah

Pembolehubah taip
Ingatan

Memori yang diperuntukkan. Tiada memori yang diperuntukkan
kewujudan

Kewujudan fizikal Kewujudan logik
Pengisytiharan

Boleh diisytiharkan beberapa kali Hanya boleh diisytiharkan sekali sahaja.
Dimanipulasi

Boleh dimanipulasi. Tidak boleh dimanipulasi.
Kata kunci

Dibangunkan dalam C++ dengan nama kelas dan kata kunci baharu dalam Java. Diisytiharkan dengan kata kunci kelas.
Nilai Berkaitan

Mempunyai nilai yang berkaitan. Tidak mempunyai nilai yang boleh dikaitkan.

Apakah Objek?

Objek ialah entiti fizikal yang mengandungi kaedah dan sifat yang membenarkan penggunaan data. Ia membantu anda dalam menentukan tingkah laku kelas. Objek boleh menjadi pembolehubah, struktur data atau fungsi dengan lokasi memori yang diperuntukkan kepadanya. Projek ini disusun mengikut kategori hierarki.

Objek ialah koleksi ciri dan kaedah yang digunakan untuk membuat jenis nilai data tertentu. Selain polimorfisme dan pewarisan, objek ialah lanjutan daripada jenis data abstrak. Kunci kepada pengaturcaraan ialah setiap objek bertanggungjawab untuk menjalankan tugas sendiri.

Sifat sesuatu objek ialah apa yang diketahuinya, dan kaedah ialah perkara yang boleh dilakukannya. Kaedah memberikan kefungsian aplikasi dan memastikan bahawa data objek digunakan dengan betul. Kaedah juga membolehkan penyembunyian dan penyeragaman pelaksanaan tugas untuk operasi khusus pada pelbagai jenis objek. Kaedah digunakan untuk mengakses objek kelas.

Objek boleh diisytiharkan beberapa kali dan dengan bantuan nama kelas yang dibangunkan dalam C++ dan kata kunci baharu yang tersedia di Java. Ia memperuntukkan memori selepas penciptaannya yang juga bermakna ia tidak boleh dimanipulasi.

Apakah Kelas?

Kelas ialah entiti logik yang menentukan kelakuan objek dan perkara yang akan terkandung di dalamnya, oleh itu bertindak sebagai pelan tindakan. Ia memberikan semua nilai awal untuk fungsi atau kaedah ahli dan pembolehubah ahli. Ia adalah subrutin yang membuat objek; ia adalah panduan yang boleh dikembangkan untuk membina objek. Ia merangkum semua data dan kaedah yang sepatutnya ada pada objek. Pelbagai objek boleh dibuat menggunakan satu kelas. Ia merupakan pengisytiharan TYPE yang telah dilanjutkan.

Jenis datanya pada asasnya ditentukan pengguna dan disertakan dengan set ahli data dan fungsi ahlinya sendiri. Ini boleh diakses dan digunakan dengan menubuhkan contoh kelas.

Kelas adalah bahagian penting OOP. Dengan penggunaan kelas, pembolehubah dan kaedah boleh diasingkan dalam objek tertentu dan bukannya tersedia untuk semua elemen program. Melalui enkapsulasi data ini, setiap kelas boleh dilindungi daripada pengubahsuaian di kawasan lain program. Pembangun boleh mereka bentuk aplikasi tersusun menggunakan kod sumber yang boleh diubah suai dengan mudah dengan menggunakan kelas.

Kelas hanya boleh diisytiharkan sekali dan dengan menggunakan kata kunci kelas seperti pelajar kelas {}. Ia juga tidak memperuntukkan sebarang memori selepas penciptaannya. Memandangkan mereka tiada dalam ingatan, ini bermakna mereka tidak boleh dimanipulasi.

Perbezaan Utama Antara Objek dan Kelas

Kesimpulan

Objek dan kelas adalah sebahagian daripada bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Mereka berbeza dari segi konsep. Perbezaan utama ialah kelas boleh dianggap sebagai struktur yang merangkumi sekumpulan pembolehubah dan kaedah, dan objek berfungsi sebagai ahli atau contoh kelas, yang merupakan aspek penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Objek ialah entiti fizikal, manakala kelas adalah entiti logik. Kata kunci yang diperlukan untuk mencipta kedua-duanya juga berbeza dalam bahasa pengaturcaraan yang berbeza. Objek mempunyai nilai berkaitan yang tidak terdapat dalam kelas.

Rujukan

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572

Perbezaan Antara Objek dan Kelas (Dengan Jadual)