Logo ms.removalsclassifieds.com

Perbezaan Antara Keratan dan Pemusnahan (Dengan Jadual)

Isi kandungan:

Anonim

Apabila ia datang kepada grafik komputer, istilah keratan dan pemusnahan amat penting. Orang biasa, sebaliknya, mungkin menganggap istilah ini luar biasa. Perbezaan antara keratan dan pemusnahan akan dibincangkan dalam artikel ini. Apabila ia datang untuk membingkai permainan video, istilah tersebut mempunyai kesan yang ketara. Kami akan bercakap tentang kepentingan dan tujuan mereka kemudian dalam artikel.

Keratan lwn Culling

Perbezaan utama antara keratan dan penyingkiran ialah keratan melibatkan pembuangan objek yang berada di luar bingkai atau tetingkap keratan, manakala penyingkiran melibatkan membuang objek yang tidak diperlukan dalam bingkai. Contoh akan diberikan kemudian dalam artikel untuk menunjukkan perbezaan. Kedua-dua tindakan mempunyai pengaturcaraan yang berbeza.

Keratan ialah teknik yang membolehkan pereka grafik komputer mengalih keluar elemen yang tidak penting daripada bingkai. Akibatnya, bahagian imej atau grafik yang berada di luar tetingkap keratan dialih keluar, yang mempercepatkan proses pemaparan. Keratan adalah istilah untuk prosedur ini. Dalam graf, tetingkap keratan ditakrifkan sebagai ruang antara dua titik tertentu yang menentukan sempadan objek yang akan dipotong.

Culling, sebaliknya, ialah pengalihan keluar imej atau bahagian bingkai yang tidak menambah nilai pada ciri grafik. Pertimbangkan senario berikut: andaikan anda mempunyai seseorang berdiri di hadapan anda, menjaga kanak-kanak yang hanya berdiri di belakangnya. Kami tidak akan dapat melihat kanak-kanak itu jika kami menggunakan kamera untuk merakamnya. Perkara yang sama berlaku apabila membuat grafik video. Pemusnahan memastikan bahawa tiada kotak atau bentuk yang tidak diingini dalam bingkai yang boleh melambatkan proses pemaparan.

Jadual Perbandingan Antara Keratan dan Pemusnahan

Parameter perbandingan

Keratan

Culling

Definisi Keratan ialah kaedah untuk menggunting objek di luar tetingkap keratan dalam grafik komputer. Culling ialah proses untuk menghapuskan objek tersembunyi dalam grafik komputer.
Jenis Keratan titik, keratan garisan, keratan lengkung, keratan teks, dsb. Pemusnahan oklusi, pemusnahan muka belakang, pemusnahan lihat frustum
Menghapuskan objek Di luar tingkap keratan Objek tersembunyi di dalam bingkai kamera (perspektif kamera)
tujuan Menjimatkan masa Elakkan entri yang tidak berguna dalam grafik
Julat (Xmin, ymin) hingga (xmax, ymax) Julat kamera (sebelah yang boleh dilihat oleh kamera).

Apakah Clipping?

Keratan ialah kaedah mengalih keluar elemen tidak penting daripada bingkai oleh pereka grafik komputer. Akibatnya, bahagian imej atau grafik yang berada di luar tetingkap keratan dialih keluar, membolehkan proses pemaparan bergerak lebih pantas. Prosedur ini dikenali sebagai keratan. Tetingkap keratan dalam graf ditakrifkan sebagai kawasan antara dua titik yang menentukan sempadan objek yang akan dipotong. Dalam komputer, keratan grafik memainkan peranan penting dalam pelaksanaan grafik yang betul. Kualiti permainan terletak pada grafik dan kesannya dan melalui keratan kadar bingkai boleh dimaksimumkan. Terdapat set algoritma dan pengiraan tertentu yang terletak di sebalik mekanisme keratan. Belanjawan secara langsung bergantung kepada bilangan poligon yang seterusnya mengawal perbelanjaan pemaju.

Terdapat pelbagai jenis keratan, termasuk keratan titik, keratan garis, keratan lengkung, keratan teks, dan sebagainya. Tetingkap kliping menentukan julat imej yang akan dipertimbangkan manakala yang lain akan dipotong. Keratan mempunyai kelebihan untuk meningkatkan kelajuan pemaparan dan menjimatkan masa. Algoritma keratan memastikan anda mendapat grafik tepat yang anda perlukan sambil turut menambah nilai pada permainan.

Apa itu Culling?

Pengalihan keluar imej atau bahagian bingkai yang tidak menambah nilai pada grafik dikenali sebagai pemusnahan. Pertimbangkan senario berikut: seseorang berdiri di hadapan anda, mengawasi kanak-kanak yang hanya beberapa kaki jauhnya. Jika kita merakamnya dengan kamera, kita tidak akan dapat melihat kanak-kanak itu. Apabila mencipta grafik video, prinsip yang sama digunakan. Pemusnahan memastikan bingkai bebas daripada kotak dan bentuk yang tidak diingini yang boleh menyebabkan proses pemaparan menjadi gagap.

Matlamat utama pemusnahan adalah untuk memeriksa permukaan dan muka yang bertopeng dalam bingkai kamera. Ini bermakna jika anda melihat melalui kamera, anda hanya akan melihat muka hadapan; jika ia menyembunyikan sesuatu di belakangnya, anda tidak akan perasan. Akibatnya, pemusnahan memastikan perkara ini tidak berlaku. Ini kerana ia menjimatkan masa; jika tidak, pemprosesan semua itu akan mengambil masa yang lebih lama. Akibatnya, ia mungkin perlahan. Bentuk atau permukaan bertopeng dikesan oleh algoritma yang digunakan untuk pemusnahan. Pemusnahan oklusi, pemusnahan muka belakang dan pemusnahan pandangan frustum ialah tiga jenis pemusnahan yang berbeza. Akibatnya, keratan dan pemusnahan adalah kedua-dua aspek penting dalam pembangunan permainan video, kerana grafik adalah sangat penting dalam permainan.

Perbezaan Utama Antara Keratan dan Pemusnahan

Kesimpulan

Pereka grafik komputer menggunakan keratan untuk mengalih keluar elemen yang tidak penting daripada bingkai. Akibatnya, bahagian imej atau grafik yang berada di luar tetingkap keratan dialih keluar, yang mempercepatkan proses pemaparan. Kualiti permainan ditentukan oleh grafik dan kesannya, dan kadar bingkai boleh ditingkatkan dengan keratan. Algoritma keratan memastikan anda mendapat grafik tepat yang anda perlukan sambil menambah nilai permainan.

Pemusnahan mengalih keluar kotak dan bentuk yang tidak diingini daripada bingkai, yang boleh menyebabkan proses pemaparan menjadi gagap. Matlamat utama Culling adalah untuk melihat permukaan dan muka yang tersembunyi dalam bingkai kamera. Ini bermakna jika anda melihat melalui kamera, anda hanya akan melihat muka hadapan; anda tidak akan perasan jika ia menyembunyikan sesuatu di belakangnya. Akibatnya, kerana grafik sangat penting dalam permainan video, keratan dan pemusnahan kedua-duanya merupakan aspek penting dalam pembangunan permainan.

Keratan dan pemotongan berbeza dalam keratan yang melibatkan membuang objek yang jatuh di luar bingkai atau tingkap keratan, manakala pemotongan melibatkan membuang objek yang pada asasnya tidak berguna dalam bingkai.

Rujukan

Perbezaan Antara Keratan dan Pemusnahan (Dengan Jadual)